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+ 目次 さ~すなサークル・オヴ・クラリティ サーマウント・アフリクション サモン・エルダー・ワーム サモン・フロフェモス サモン・マイナー・アライ サモン・マイナー・モンスター サンクティファイ・コープス サンズ・オヴ・タイム シェア・メモリー レッサー・シミュレイクラム シャード・オヴ・ケイオス シャドウ・ウェポン シャドウ・ステップ シャドウバード ジョイフル・ラプチャー シルク・トゥ・スティール シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ シンボル・オヴ・シーリング シンボル・オヴ・スクライング シンボル・オヴ・ストライフ シンボル・オヴ・スローイング シンボル・オヴ・ヒーリング シンボル・オヴ・ミラーリング シンボル・オヴ・レヴェレイション スーズ・コンストラクト スカルプト・シミュレイクラム スキンセンド スコーリング・ウィンズ スティール・ヴォイス ストラングリング・ヘア スナップドラゴン・ファイアーワークス すひ~そスピア・オヴ・ピュリティ スピット・ヴェノム スマグ・ナルシシズム セレニティ ソニック・スラスト サークル・オヴ・クラリティ Circle of Clarity/明晰の魔法円 系統:防御術;呪文レベル:クレリック/オラクル7、ウィザード/ソーサラー7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(100GPの価値がある水晶のレンズ) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:クリーチャー1体、物体1つ、あるいは空間上の1点を中心とする半径20フィートの放射 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は範囲内のすべての(幻覚)と(虚像)を妨げる魔法を放射し、クリーチャーの幻術を看破するセーヴィング・スローに+4ボーナスを与える。この放射は完全遮蔽でない限り範囲内の遮蔽を無視する。範囲内のクリーチャーか物体に気づく〈知覚〉判定に術者レベルの半分に等しいボーナス(最大+10)を得る。空間に対して発動した場合、この呪文は固定される。クリーチャーか物体を中心とするなら動かすことができるが、クリーチャーあるいは保持された物体はセーヴィング・スローまたは呪文抵抗により呪文を無効にできる。 サーマウント・アフリクション Surmount Affliction/苦悩の克服 系統:防御術;呪文レベル:クレリック/オラクル2、インクィジター 2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル 術者は一時的に有害な状態に打ち勝つ。これは状態を引き起こす効果は終了させず、呪文の効果時間中、単に状態の効果を中断させるだけである。術者は以下の状態から1つを克服する:盲目状態、混乱状態、幻惑状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、疲労状態、恐れ状態、麻痺状態、怯え状態、あるいは不調状態。 サモン・エルダー・ワーム Summon Elder Worm/古巨蟲招来 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ドルイド9 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:召喚されたクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は、術者がジャイアント・クリーチャーの単純なテンプレートつきパープル・ワームを召喚することを除き、サモン・ネイチャーズ・アライVIIIと同様に働く。 サモン・フロフェモス Summon Froghemoth/フロフェモス招来 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ドルイド9 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:召喚されたクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は、術者がフロフェモスを召喚することを除き、サモン・ネイチャーズ・アライIXと同様に働く。 サモン・マイナー・アライ Summon Minor Ally/初級自然の友招来 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:招来されたクリーチャー1d3体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は召喚できるのが1d3体のバット、リザード、モンキー、ラット、レイヴン、トード、あるいはウィーゼルのような超小型かそれより小さな動物である点を除き、サモン・ネイチャーズ・アライ Iのように働く。召喚される動物はすべて同じ種類のクリーチャーでなければならない。 サモン・マイナー・モンスター Summon Minor Monster/初級怪物招来 系統:召喚術(招来);呪文レベル:アンティパラディン1、バード1、クレリック/オラクル1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、焦点/信仰(小さな鞄と小さなろうそく) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:招来されたクリーチャー1d3体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は召喚できるのが1d3体のバット、リザード、モンキー、ラット、レイヴン、トード、あるいはウィーゼルのような超小型かそれより小さな動物である点を除き、サモン・モンスター Iのように働く。召喚される動物はすべて同じ種類のクリーチャーでなければならない。サモン・モンスター Iで召喚する動物のように、術者は1つの属性の適切なテンプレートをこれらの動物に付与することができる。 サンクティファイ・コープス Sanctify Corpse/死体の聖別 系統:力術[善];呪文レベル:クレリック/オラクル1、インクィジター1、パラディン1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰、物質(ひとつまみの銀の粉) 距離:接触 効果範囲:接触した死体 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗 不可 この呪文は正のエネルギーで死体を祝福し、アンデッド・クリーチャーに変わるのを防ぐ。アンデッドとして死体を蘇生する試みは自動的に失敗する。死体が、殺された敵からアンデッドを作るクリーチャー(シャドウ、ヴァンパイア、あるいはレイスのような)に殺された人物の場合、その効果は呪文の終了まで遅れる。毎日この呪文を発動することで時間を延長し、死体を守ることは可能である。 サンクティファイ・コープス は500GPの費用と9レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 サンズ・オヴ・タイム Sands of Time/時の砂 系統:死霊術;呪文レベル:クレリック/オラクル3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー、あるいは物体 持続時間:10分/レベル、あるいは瞬間(本文参照) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は目標を一時的に加齢し、即座に次の年齢段階に進ませる。目標は即座にその年齢段階からの【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】へのペナルティを負うが、その段階からのボーナスは得られない。クリーチャーの年齢が不明な場合、この呪文は中年に進ませるものとして扱う。年齢を持たないか不死のクリーチャーはこの呪文への完全耐性を持つ。 術者がこの呪文を物体、人造、あるいはアンデッド・クリーチャーに発動した場合、経年劣化や腐食により3d6+術者レベルごとに1ポイント(最大+15)のダメージを負う。この場合の呪文の持続時間は瞬間である。 シェア・メモリー Share Memory/記憶の共有 系統:占術;呪文レベル:バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:術者および接触したクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標と術者の精神を瞬間的に結んで、1分を超えない単一の記憶を共有する。術者は目標に術者の記憶1つを見せるか、目標に目標自身の記憶1つを見せるか、術者が目標の記憶1つを見ることができる。 レッサー・シミュレイクラム Simulacrum, Lesser/初級似姿 系統:幻術(操影);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1時間 構成要素:音声、動作、物質(氷でできた対象の彫像と、似姿のHDごとに50GPの価値のあるルビーの粉末) 持続時間:1時間/レベル この呪文は術者レベルより高いレベルもしくはヒット・ダイスを持つクリーチャーの似姿は作れず、魔法的能力を持たないことを除き、シミュレイクラムのように働く。クリーチャーは術者の制御下にないが、術者が創造主であると認める。 シャード・オヴ・ケイオス Shard of Chaos/混沌の欠片 系統:力術[混沌];呪文レベル:クレリック/オラクル2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:ダーツの形をした混沌のエネルギーの矢弾 持続時間:瞬間(1d6ラウンド(訳注:おそらく1ラウンドの誤り)) セーヴィング・スロー:意志・不完全(本文参照);呪文抵抗:可 術者は遠隔接触攻撃として、有効距離内の目標1体に、聖印からさまざまな色の入り交じった混沌の固まりの破片を放つ。 破片に撃たれた秩序のクリーチャーは2術者レベルにつき1d8ポイント(最大5d8)のダメージを受ける。秩序の来訪者は代わりに術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受け、1ラウンドの間(スローのように)減速状態になる。意志セーヴに成功すると、ダメージを半減し、減速効果を無効にする。ボルトは混沌のクリーチャーには何の効果もない。この呪文は秩序でも混沌でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、減速状態にもしない。 シャドウ・ウェポン Shadow Weapon/影の武器 系統:幻術(操影)[影];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:0フィート 効果:影の武器1つ 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・看破(やりとりがあった場合);呪文抵抗:可 術者は影界を利用し、術者の習熟している種類の高品質の近接武器を準現実に形成する。術者はこの武器を使って現実の武器のように近接攻撃をし、その種類の武器の通常のダメージを与えることができる。この武器で最初に攻撃を命中させたとき、攻撃の目標は看破のための意志セーヴを行い、失敗すると武器は通常のダメージを与え、成功すると武器は1ポイントのダメージしか与えない。武器は物体には1ポイントしかダメージを与えない。 攻撃を受けたクリーチャーが呪文抵抗を持つ場合、術者はシャドウ・ウェポン が最初にその敵に当たったとき、呪文抵抗を貫くための術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行う。抵抗に成功された場合、この呪文は解呪される。そうでなければ、目標は通常通り看破のセーヴを行う。 5レベルの時点で、武器は+1強化ボーナスを得る。10レベルの時点で、術者は強化ボーナスを+2に強化するか、フロストかキーンの武器特殊能力を追加することを選択できる。フロストおよびキーンの特殊能力は、目標が看破のセーヴに成功した場合、何の効果も発生しない。 術者が武器を手放すと呪文は終了する。 シャドウ・ステップ Shadow Step/影の歩み 系統:幻術(操影)[影];呪文レベル:バード4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:術者 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文を使うには、術者は 薄暗い光か暗闇の空間にいなければならない。術者は影か暗闇の空間に入り、影の杖に巻きつく路を通って、有効距離内の別の薄暗い明かりか暗闇の場所へと自分を運ぶ。 シャドウバード Shadowbard/影のバード 系統:幻術(操影)[影];呪文レベル:バード5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:幻影の歌手 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は移ろう影のような術者自身の複製に見える準実在の幻影の歌手を呼び出す。この歌手は術者に自動的に付き従い、術者が瞬間移動した時でさえ、術者が移動するように移動する。この歌手はダメージを受けないが、解呪はされ得る。シャドウバード が出現するとき、速やかに術者の選択したバードの呪芸を始める──歌手は術者が扱うすべてのバードの呪芸に触れることができる。歌手はそのバードの呪芸を、術者が移動アクションによって別の呪芸に切り替えるよう指示するまで続ける。シャドウバード がバードの呪芸を紡ぎ出すのに費やしたラウンドは、術者自身のバードの呪芸を使用できるラウンド数を減少させないが、術者がバードの呪芸を始めるかやめることを必要とする呪文を起動するためにシャドウバード のバードの呪芸を使うことはできない。 ジョイフル・ラプチャー Joyful Rapture/楽しい歓喜 系統:召喚術(治癒)[感情];呪文レベル:バード 5、クレリック/オラクル6、ウィザード/ソーサラー7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:60フィート 効果範囲:術者を中心とする半径60フィートの爆発内のすべての味方および敵 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者の直感的な言葉が超自然的な喜びで他者を圧倒する。効果範囲内のすべての味方は害をなす[感情]効果から自由になる。呪文はまた範囲内のすべての味方の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】ダメージ(術者が選択する)を1d4ポイント癒す。 シルク・トゥ・スティール Silk to Steel/絹を鋼に 系統:変成術;呪文レベル:バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:スカーフ1つ 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は普通のスカーフ(または同様の布切れ)に、その重さと柔軟性を変えることなく鉄の力を吹き込む。毎ラウンドの術者のターンに、術者はスカーフを術者自身の防御に使う(術者のアーマー・クラスに+2盾ボーナスを得る)か、そのスカーフがウィップであるように攻撃に使うかを決定できる。 シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ Symbol of Vulnerability/脆弱の印形 系統:防御術;呪文レベル:クレリック/オラクル9、ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて15,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は、60フィート以内のすべてのクリーチャーの防御を破壊することを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。影響を受けたクリーチャーは呪文抵抗とセーヴィング・スローに-4ペナルティを受け、エネルギー耐性とダメージ減少(あれば)がそれぞれ10減少する(最小0)。一度起動すると、シンボルは術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。この効果はクリーチャーがシンボルから60フィート以内にいる限りと、その後の術者レベルにつき1ラウンドの間持続する。 シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ は25,000GPの費用と18レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・シーリング Symbol of Sealing/封印の印形 系統:防御術[力場];呪文レベル:クレリック/オラクル6、ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて5,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) 距離:0フィート;本文参照 効果:シンボル1つ 持続時間:永続 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文はドア、あるいはその他の開閉物の上に、20平方フィート/レベル未満の大きさのルーンの力を刻むことができる。呪文が完成するとシンボルは直ちに起動し、ウォール・オヴ・フォースと同等の見えない力場の壁が扉を覆い隠す。シンボルを破壊すると効果は終了するが、一度起動したシンボルを破壊するには、まずウォール・オヴ・フォースの破壊が必要となる。一度起動すると、壁は術者レベルにつき10分間維持される。 シンボル・オヴ・シーリング を刻むとき、術者はそれを話すクリーチャーが封印を迂回して通り抜けられるよう合言葉か句を指定できる。術者はまた何体のクリーチャーをシンボル・オヴ・シーリング に適合させることができるが、これにより発動時間はシンボル・オヴ・デスで説明されているのと同様に延長される(Core Rulebook 355P)。しかしながら、シンボルによる力場の壁は合言葉を知るか適合したクリーチャーの攻撃と効果線を妨げる──合言葉はシンボルの起動を防ぐだけで、起動した後の効果を無視するわけではない。 ディスインテグレイト呪文、あるいは同種の効果は、術者が11+術者の術者レベルに等しいDCに対する術者レベル判定に成功すると、シンボルの作り出したウォール・オヴ・フォースを破壊する。ノックの呪文はシンボル・オヴ・シーリング 、あるいはその力場の壁に何の影響もない。シンボル・オヴ・シーリング は解呪されないが、メイジズ・ディスジャンクションは自動的にこれを破壊する。 シンボル・オヴ・スクライング Symbol of Scrying/念視の印形 系統:占術(念視);呪文レベル:クレリック/オラクル5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて1,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は起動時に、術者がシンボルと異なる次元界に居ても術者とシンボルの中心を念視の感覚で結びつけることを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。術者の意識があれば術者はシンボルが起動したことに直ちに気づき、眠っていても通常の眠りからは目覚める。シンボルはそれ以外に術者の精神集中を乱さない。術者はシンボルを通じてスクライング呪文を使っているかのように、目標のクリーチャーを観察できる。一度起動すると、シンボルは術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。 シンボル・オヴ・デスと異なり、シンボル・オヴ・スクライング は魔法の罠と見なさない。シンボル・オヴ・スクライング は10,000GPの費用と13レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・ストライフ Symbol of Strife/争いの印形 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:クレリック/オラクル9、ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて15,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 この呪文は、シンボル・オヴ・ストライフ の半径内のすべてのクリーチャーが、術者レベルにつき1ラウンドの間、シンボルの効果範囲を出た後でさえ、(コンフュージョン呪文で“最寄りのクリーチャーを攻撃する”の結果が出たのと同様に)最寄りの意識があるクリーチャーへの攻撃を強制されることを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。他のクリーチャーが見えなければ、影響を受けたクリーチャーは通常通り行動できる。一度起動すると、シンボルは術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。 シンボル・オヴ・ストライフ は25,000GPの費用と16レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・スローイング Symbol of Slowing/減速の印形 系統:変成術;呪文レベル:クレリック/オラクル4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて1,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 この呪文はシンボル・オヴ・スローイング から60フィート以内のすべてのクリーチャーを代わりに(スローのように)術者レベルにつき1ラウンド減速することを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。 シンボル・オヴ・スローイング は10,000GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・ヒーリング Symbol of Healing/治癒の印形 系統:召喚術(治癒);呪文レベル:クレリック/オラクル3、パラディン4、ウィッチ4 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて500GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:意志・半減(無害)(本文参照);呪文抵抗:可(無害)(本文参照) この呪文はシンボル・オヴ・ヒーリングから60フィート以内のすべてのクリーチャーを代わりに正のエネルギーで包み、2d8+術者レベルごとに1ポイント(最大+15)回復することを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。アンデッドおよび正のエネルギーに害されるクリーチャーは、代わりに2d6+術者レベルごとに1ポイント(最大+15)のダメージを受け、意志セーヴに成功するとこのダメージを半減する。クリーチャーは24時間に一度しかシンボルによって回復または害されない。一度起動すると、シンボルは術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。 シンボル・オヴ・ヒーリング は10,000GPの費用と10レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・ミラーリング Symbol of Mirroring/鏡像の印形 系統:幻術(虚像);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて100GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) 持続時間:本文参照 セーヴィング・スロー:意志・不完全(無害);呪文抵抗:可 この呪文は代わりにシンボルから60フィート以内のクリーチャーそれぞれの幻影1つを作り出すことを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。これらの幻影はミラー・イメージと同様に働き、元のクリーチャーにくっついて移動し、その動き、音、行動を正確に真似る。幻影が破壊された場合、そのクリーチャーのターンに新たな1つが現れる。幻影はクリーチャーがシンボルから60フィートの距離を保つ限りと、その後の1ラウンド/レベルまで持続する。一度起動すると、シンボルは術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。 シンボル・オヴ・ミラーリング は5,000GPの費用と10レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 シンボル・オヴ・レヴェレイション Symbol of Revelation/暴露の印形 系統:占術;呪文レベル:クレリック/オラクル4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 構成要素:音声、動作、物質(水銀、燐、加えて1,000GPの価値があるダイアモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:不可 この呪文は不可視状態のクリーチャー、幻術(幻覚)効果の影響を受けているクリーチャー、(変身動物)の副種別をもつクリーチャー、あるいは魔法により形態を変化させているクリーチャーのみに起動されることを除き、シンボル・オヴ・デスと同様に働く。これらのクリーチャーは術者レベルにつき10分間持続することを除き、フェアリー・ファイアーのように薄暗い光に縁どられる。シンボルはそれ以外の真の姿を示さない。一度起動すると、シンボル・オヴ・レヴェレイション は術者レベルにつき10分の間、起動状態を保つ。 シンボル・オヴ・レヴェレイション は10,000GPの費用と12レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 スーズ・コンストラクト Soothe Construct/人造なだめ 系統:防御術;呪文レベル:クレリック/オラクル4、ウィザード/ソーサラー5 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:人造1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は目標の人造の中のエレメンタルの霊をなだめ、狂暴化の可能性を4術者レベルにつき1d4%(最大5d4%)低下させる。既に狂暴化している人造に発動し、術者がそのマスターであるなら、術者は速やかに人造の狂暴化状態を終了させるためのd%ロールを行うことができ、成功すると通常の状態に復帰して、狂暴化の可能性は0%に戻る。 スカルプト・シミュレイクラム Sculpt Simulacrum/彫刻された似姿 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したシミュレイクラム 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は、幻覚ではなく肉体的に変化させることを除き、ディスガイズ・セルフと同様にシミュレイクラムの外見を変更できる。これはシミュレイクラムのいかなる能力も変更しない。 スキンセンド Skinsend/皮の使い 系統:死霊術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1分 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル(解除可) 術者は自分の皮膚を肉体から剥いで、制御下の魔法的クリーチャーのように動かすことができる。術者は標準アクションにより、自分の動く皮に意識を投影し、または実際の肉体に帰還させることができる。術者の意識が術者の肉体の中にあるとき、術者は無防備状態になる(自分の皮に意識を移すか、呪文を破棄する場合を除き)。 術者の取り憑いた皮は以下を除いてすべての方法で術者と同様である。皮はヒット・ポイントを術者が呪文を発動したときの術者の半分しか持たず、この最大値を超えて癒すことができない。人造の種別、種別特性、完全耐性。【筋】3、【耐】-。ダメージ減少10/刺突。および収縮を持つ。術者の皮は(戦闘や呪文発動など)術者の肉体が通常行えるあらゆる行動をとれる。 術者の皮が肉体から離れるとき、術者の肉体のヒット・ポイントは0に落ちる。皮膚がない間、術者の肉体はダメージを自然回復することもないし、ヒット・ポイントへのダメージを回復する呪文が作用することもない。再生効果(リジェネレイト呪文、リング・オヴ・リジェネレイション、再生のモンスター能力、その他の失われた四肢を再生できる効果)あるいはヒールのみが皮膚を再生成し、ヒット・ポイントを0より高く回復することができる。 術者の皮膚が戻る前に術者の肉体を再生すると、皮は死亡して術者の意識は自動的に肉体に帰還する。術者の皮はジェントル・リポウズにより保管することができ、(リザレクション呪文のような)術者の肉片を必要とするどのような目的、魔法、儀式にも適している。 皮が術者の肉体に帰還するとき、術者は皮の残りのヒット・ポイントと同数のヒット・ポイントを回復する。術者の皮が帰還する前に呪文が終了するか、術者が肉体にいる間に術者の皮が殺された場合、術者は術者の肉体が修復される(上記で説明されているような強力な魔法を必要とする)まで無防備状態かつ0ヒット・ポイントであり続ける。術者が意識を皮に投影している間に術者の肉体が死亡した場合、術者の皮にヒット・ポイントがいくつ残っているかに関わらず、術者は呪文の終了時に死亡する。術者の意識がある状態で肉体または皮が殺された場合、呪文は終了し、術者は即座に死亡する。 治癒魔法を使用することで通常薄れていくものの、この呪文は皮が裂けた場所に長い傷痕を残す。 スコーリング・ウィンズ Scouring Winds/砂混じりの暴風 系統:力術[風、地];呪文レベル:ドルイド 7、ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:半径20フィート、高さ20フィートの砂嵐 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可(本文参照) この呪文は刺々しい砂の暴風を生み出し、すべての視界を妨げる。術者は各ラウンドに、移動アクションにより嵐を30フィートまで動かすことができる。 範囲内のすべてのクリーチャーは毎ラウンド3d6ポイントの刺突ダメージを受ける。範囲内は暴風であるとみなす(『Core Rulebook』P.439、表13-10:風力効果を参照)。 クリーチャーがこの呪文への呪文抵抗に成功した場合、風と砂の影響を受けないが、依然として呪文の効果範囲を見通すことはできない。 スティール・ヴォイス Steal Voice/声盗み 系統:死霊術;呪文レベル:バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:永続(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 目標は喉を締めつけられ、術唖症の呪文障害を負う。 ストラングリング・ヘア Strangling Hair/絞め殺す髪 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:精神集中、最大1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者の髪は自在に動き、伸びて相手をつかみ絞めつける。目標に対する組みつき判定を、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを用い、【知力】ボーナス(ウィザードあるいはウィッチの場合)または【魅力】ボーナス(ソーサラーの場合)に等しいボーナスを加えて行う。この組みつき判定は機会攻撃を誘発しない。術者の髪が敵に組みつくと、そのクリーチャーは1d6ポイントのダメージ、あるいは術者の素手打撃のダメージのどちらか大きい方を受け、組みつき状態になる。術者の髪は組みついている間は常に相手に対する組みつき判定に+5ボーナスを受けるが、敵を動かしたり押さえ込むことはできない。術者の髪はラウンドごとに組みつき判定に成功すると、追加で1d6ポイントのダメージを与える。術者の髪の組みつきから逃れるためのCMDは、10+そのCMBに等しい。 術者が一度目的を選択すると、術者の髪は術者自身のアクションに関わらず、その目標を攻撃し続ける。術者は移動アクションにより新しい目標を指定し、そのラウンドに術者の髪に現在の目標を解放させて新しい目標に攻撃させることができる。術者の髪は術者と別々のクリーチャーのように目標にされることはないが、解呪はされ得る。 スナップドラゴン・ファイアーワークス Snapdragon Fireworks/噛みつき竜の花火 系統:変成術[火炎、光];呪文レベル:バード2、ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作、音声、物質(布に包まれた硫黄の固まり) 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果:ドラゴンの形の花火 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効;呪文抵抗:可 ハーフリングの真夏の祭りで好まれる展示であるこの呪文は、術者に小さな竜の形をした花火を作成させる。術者は1ラウンドに1回、移動アクションによって、範囲内の5フィート四方のマスを目標に指定し、そこに花火を起こす。花火は術者から指定したマスまで、進路上のクリーチャーおよび物体は常に避けるようなジグザグに曲がりくねった経路を取り、指定したマスでカラフルな火と光の爆発と衝撃音を起爆させる。目標のマスにいるクリーチャーは1d4ポイントの[火炎]ダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる(反応・半減、セーヴ成功で目が眩んだ状態を無効)。通常、この呪文が祭りの一部として使用されるときは、観客を保護し大勢に見えるように、空高くに目標を選ぶ。 スピア・オヴ・ピュリティ Spear of Purity/清廉の槍 系統 力術[善];呪文レベル クレリック/オラクル2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 スピアの形をした善のエネルギーの矢弾 持続時間 瞬間(1ラウンド) セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照);呪文抵抗 可 術者は遠隔接触攻撃として、有効距離内の目標1体に聖印から純白か金の光のスピアを放つ。 スピアに撃たれた悪のクリーチャーは2術者レベルにつき1d8ポイント(最大5d8)のダメージを受ける。悪の来訪者は代わりに術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態になる。意志セーヴに成功すると、ダメージを半減し、盲目状態の効果を無効にする。この呪文は善でも悪でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、盲目状態にもしない。スピアは善のクリーチャーには何の効果もない。 スピット・ヴェノム Spit Venom/毒吐き 系統 変成術[毒];呪文レベル クレリック/オラクル4、ドルイド3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 毒の流れ1つ 持続時間 瞬間;本文参照 セーヴィング・スロー 頑健・不完全;呪文抵抗 不可 術者は遠隔接触攻撃を用いて目標に毒液の流れを吐きかける。毒は命中すると1ラウンドの盲目状態を引き起こす。目標はセーヴに失敗するとブラック・アダーの毒に侵される。毒の連続するラウンドにおけるDCは呪文のDCに等しい。 スマグ・ナルシシズム Smug Narcissism/独りよがりの自己陶酔 系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(小さな鏡の破片) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬間 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標を自分自身の重要性、能力、魅力に圧倒させる。目標は可能なあらゆる機会にどのような反射面ででも自分自身を見つめ、何の助けにもならなくなる。社交的な場面では、目標は常に自分がどれくらい魅力的であるか、あるいは他の誰かがどれくらい醜いかを比較して言及しようとする。目標は常に反射面(鏡、水たまり、磨かれた盾など)を探しており、絶えず視線をそらしている。この注意散漫により目標はあらゆる技能判定に-2ペナルティを受ける。戦闘中は、目標は敵が外見にダメージを与えてくることを心配しており、攻撃よりは防御に集中する(攻撃的な呪文よりは防御的な呪文を発動する、防御的戦闘か防御専念をする、など)。 セレニティ Serenity/平静 系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード4、クレリック/オラクル5、ウィザード/ソーサラー6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標の精神を平静な気持ちで満たす。暴力の遂行を試みる目標は割れるような痛みに襲われ、他のクリーチャーを害そうと試みたラウンドに3d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。影響を受けたものが攻撃を受けた場合、《攻防一体》、防御的戦闘、あるいは防御専念などを使用して、呪文から非致傷ダメージを受けることなく自分の身を守って部分的に戦闘に参加することができる。 ソニック・スラスト Sonic Thrust/音波の突進 系統 力術[音波];呪文レベル バード4、ウィザード/ソーサラー5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 本文参照 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体)、あるいは無効(本文参照);呪文抵抗 可(物体)(本文参照) 術者は激しく押す力バージョンのテレキネシスのように、クリーチャーや物体を吹き飛ばして投げつけることができる爆発的な音を起こす。術者は有効距離内にいる、術者レベルにつき1つの物体か1体のクリーチャー(最大15)を、術者から直線状に投げ飛ばすことができる。クリーチャーの投げるすべての物体は互いに10フィートの距離になければならない。術者は合計で術者レベルにつき最大25ポンド(最大で15レベル時に375ポンド)までの重量を投げ飛ばすことができる。 術者はこの呪文を使用して、物体やクリーチャーを特定の目標に向けて投げ飛ばすことができる。基本攻撃ボーナス+【知力】修正値(ウィザードの場合)または【魅力】修正値(ソーサラーかバードの場合)を使用した攻撃ロール(投げるクリーチャーあるいは物体1つごとに)に成功すると、目標にアイテムが命中する。投げつけた武器は通常のダメージを与える(【筋力】ボーナスなし、この方法を使用したアローかボルトはそのサイズに応じたダガーのようにダメージを与えるので注意)。その他の物体は25ポンドにつき1ポイント(危険のない物体)から25ポンドにつき1d6ポイント(固く、密度のある物体)のダメージを発生させる。目標を外れた物体およびクリーチャーは、目標に隣接するマスに着地する。 呪文の上限重量内に収まるクリーチャーは投げ飛ばすことができるが、保持された所有物が呪文の目標にされたかのように、意志セーヴ(および呪文抵抗)で効果を無効にすることはできる。 クリーチャーが固い面に向けて投げ飛ばされた場合、10フィート落下したかのようにダメージ(1d6ポイント)を受ける。
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■Wikiの記法に詳しくない人へ… テンプレを追加するときは、半角スペースを各行の先頭に入れてください。 こうすると、 引用 のように赤い縦線がついた状態になり、もし行の途中に偶然Wikiの記法が入ってしまっても、 誤爆されることなくそのまま文章として表示してくれます。 しかもそこからコピペするときに先頭の半角スペースはコピーされないので わざわざ元に戻すためにスペースを削除する手間もありません。 もっとも、2chに書き込むときは先頭の半角スペースを勝手に削除してくれますが。 1レス目 必要な修正 「◆過去スレ」の項目に「◆前スレ」を追加する。 「◆前スレ」の項目を最新の前スレ(表現が変だw)に変更する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。 どんな言葉でもいいというのではなく 「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、 この遊びをおもしろくしている。 ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、 いろんな言葉を補う。語彙の知識も試される。 満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。 知る人ぞ知る、ドラクエのささやかな楽しみだと思う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DQ1・DQ2の語呂合わせ復活の呪文を探して遊ぶスレです。 基本的にsageていますが、時々思い出したように上がりますw 「かこすれも けつこうあるよ れきしある すれね」 (過去スレも結構あるよ。歴史あるスレね) 勇者:ろうほお(レベル14) ◆前スレ (※スレ乱立荒らしのため途中でdat落ちしたので、同名のスレタイで立て直しました) 【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294617066/ ◆過去スレ 【新】ふっかつのじゅもん【発見】 http //game.2ch.net/ff/kako/1021/10218/1021816422.html どらくえは ねとげになつて つまらない あうと http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/ 【4ひえた】復活の呪文で遊ぶスレ【もょもと】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212787704/ 【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230116022/ 【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275562240/ 2レス目 「ラブさが」については追記済。 ◆関連スレ(アニメサロン板) ハルヒ関連の言葉でDQ1の復活の呪文作ろうぜ! http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1173020322/ ◆まとめwiki 語呂合わせ復活の呪文 まとめwiki http //www26.atwiki.jp/dq12password/ ◆スレ住人有志によるまとめサイト(現在は更新停止中) 語呂合わせ復活の呪文 保管庫 http //dqhukkatsu.web.fc2.com/ ◆ニコニコ動画(スレ住人有志による過去投稿作品の傑作選) ドラゴンクエスト おもしろ復活の呪文 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 ドラゴンクエスト いろいろな復活の呪文 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1956472 ドラゴンクエスト きれいな復活の呪文 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 ◆復活の呪文捏造ツール ■DQ1用 - dq1pw2ch.exe(作:501氏) http //koredouyo.s355.xrea.com/ スレでの通称は「新ツール」。 開発に当たって下記 dq1pswd.exe を使い込んだ経験が生かされ、使い勝手は同等以上。 弱点がほとんど見当たらないが、あえて挙げるなら古いOS(Meや9x)には非対応。 - dq1pswd.exe(作:よっちさん) ttp //www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html 付属のC言語ソースコードが「新ツール」誕生のきっかけとなった。まさに神ツール。 古いものなので正式な対応OSはWin95/NTだが、Windows 7でも動くので今も現役。 ■DQ2用 - 復活の呪文作成ツール ~ラブソングを探せ~(作:147氏) http //www26.atwiki.jp/dq12password/pages/50.html DQ2にも新ツールが登場! これを機会に「ラブさが」で面白い復活の呪文を見つけてみませんか? - 復活の呪文生成・変更プログラム(作:シルゴンハーゲンさん) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html DQとしては高難度なことで有名な“II”。それは復活の呪文の捏造ですら例外ではない。 難しいのが大好きなアナタの挑戦を待つ! 3レス目 復活祭があったら追記する必要あり。 ◆復活の呪文の投下について 実際にゲームで使え、かつ語呂合わせになっている復活の呪文を投下するようにしてください。 例えば「今でも暗記している、昔プレイした最強レベルの復活の呪文」などは対象外です。 《必須記入事項》 発見した復活の呪文 《推奨記入事項》 勇者の名前・レベル 復活の呪文のテーマは自由です! ゲームで通る語呂合わせ復活の呪文であれば、このスレには「スレ違い」という言葉はありません。 俳句や川柳を詠んでみたり、脳トレ的な感覚で作成したり、 何かの宣伝に使ったり、日々の出来事をつぶやいたり…チラ裏も大歓迎! そして復活の呪文と一緒に、持ち物や装備などの情報、その復活の呪文にまつわる説明や雑談など なんでもご自由に書いてください。長文上等! また、投下された復活の呪文に関する感想や雑談、 まとめwikiの各コンテンツへの投稿もお気軽にどうぞ。一緒にスレを盛り上げましょう! ◆職人たちの腕試し! スレ内イベント「復活祭」について 復活の呪文職人たちが、与えられた共通のテーマで復活の呪文を考え、 発表日になると一斉投下するという突発的な企画もあるかも? それぞれの職人さんの個性が表れる楽しい企画です。過去に開催されたテーマを紹介します。 第1回(2007年2月上旬)「バレンタイン」 第2回(2008年2月上旬)「バレンタイン」 第3回(2008年6月中旬)「雨・梅雨」 第4回(2009年12月下旬)「クリスマス」 第5回(2011年9月中旬)「ロト編の思い出」 復活祭の開催が決まったときは、一斉投下日の1週間ぐらい前にテーマが発表されますので じっくりと復活の呪文をみつけだしてください。 そして、復活の呪文の“被り”を防ぐため、勇者の名前とレベルだけを先に公表しておきます。 腕に自信のある職人さんは、ぜひ参加してみてください。 4レス目 「◆スレ内で現在進行中のプロジェクト」についてはスレ立て時に修正が必要。 ◆専門用語の解説 このスレには、住人により生み出された数々の専門(内輪)用語があります。 まとめwiki内の「語呂合わせ復活の呪文用語集」より、スレでよく見かける用語を抜粋(一部編集)しておきます。 ・かりOK【仮OK】 (DQ1)アイテム・薬草・鍵の判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 (DQ2)現在地・名前・経験値・アイテムの判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 この状態になると、語呂合わせ検索機能が使えるようになる。 ・ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 ・おまじない【お呪い】 (DQ1)復活の呪文の捏造時に、エラーチェックが厳しいために作りにくいとされる13~17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ちなみに、この「おまじない」という単語そのものも、おまじないになっているのだw ・こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字~52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 「王様などに通常教えてもらう復活の呪文の長さ÷入力する(捏造された)復活の呪文の長さ」 という式により、パーセント表示で表現される。 効率は100%を超えることもあり数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 ◆スレ内で現在進行中のプロジェクト ・ドラクエの呪文・特技を復活の呪文で表現しよう(前スレその38(実質37)まで、次回38から) ・ドラクエのアイテムを復活の呪文で表現しよう(前スレその40まで、次回41から) ・ドラゴンクエストモンスターズ@復活の呪文(前スレその20まで、次回21から) ・ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト(前スレ第39皿まで、次回第40皿から) ・ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト(DQ1/五七五調・季語入り・末尾3文字「どらこ」固定) ・名産品で復活しようプロジェクト(目指せ、全47都道府県制覇!) 5-7レス目 最後のドラコの呪文は新作がいいなあw ◆エフミ&ドラコ(FFDQ板マスコットキャラ)からのお願い ◯ , -ノ, 、 過疎スレにようこそクポ //ノ)ヾヽ この板のマスコットキャラの“エフミ”だクポ、よろしくクポ ;. ^ヽ川i^◇^) 相方の“ドラコ”ちゃんから、この呪文スレに投稿するときのお願いがあるクポ ¬ノ⊂ソ F~)つ よく聞いてほしいクポ んく/_j ゝ (_ソじ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | 呪文を投下する前に、この2点に注意! | | 人 | | (0゚ー゚) 1.類似の呪文をたくさん並べるのは印象が良くない | | ノノノリ Vノ 。 2.解釈無しの復活の呪文単体では読み物として十分ではない | | //(!’ヮ’ノ、 / | | ⊂{i゙ D i}つ | |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__E[]ヨ________________________ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 人 (0゚ー゚) まずは1つめ、このスレで「亜種」って呼んでるものです ノノノリ Vノ 特にDQ1では「おまじない」と、捏造ツールの「語呂合わせ機能」を生かせば //(!’ヮ’ノ、 似たような文章の呪文がいっぺんにたくさんできるですが ⊂{i ゙D i}つ それを全部スレに投下しちゃうのは良くないです。 く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ なんか、あからさまな手抜きって感じがするクポね~ ;. ^ヽ川i^◇^) たくさんの候補のなかから、じっくり選んで ¬ノ⊂ソ F~)つ 「これだ!」と思う呪文に絞って投下してほしいクポ♪ んく/_j ゝ (_ソじ 人 (0゚ー゚) そして2つめです。投下した呪文には、できるだけ解説をつけてほしいです ノノノリ Vノ その元ネタを知らない人からすれば、いくら語呂合わせになっていても //(!’ヮ’ノ、 普通の復活の呪文と同じように「意味の通らない言葉の羅列」にすぎないです ⊂{i ゙D i}つ 初めての人にていねいに教えてあげるつもりで、解説をよろしくです。 く/_|_j ゝ ~ひ~ひ~ ◯ , -ノ, 、 //ノ)ヾヽ この復活の呪文スレは1,000レスまで行ったためしがないクポ ;. ^ヽ川i^◇^) 途中で落ちちゃうんじゃなくて、1,000レスより先にスレ容量の限界の500KBになっちゃうからクポ ¬ノ⊂ソ F~)つ みんな解説で長い文章を書いてるからクポ。それを読むのもなんだか楽しいクポ んく/_j ゝ だから遠慮しないで、じゃんじゃん語ってほしいクポ♪ (_ソじ 人 スレの最初っから、こんな堅苦しいこと言っちゃってゴメンです。 (0゚ー゚) でも、これだけ守ってもらえたら、どんなテーマの呪文でもOKです! ノノノリ Vノ おわりに、一句詠んでみたですよ~ //(!’ヮ’ノ、 ⊂{i ゙D i}つ 「かそすれで つぎすれのひは いつだろう どらこ」 く/_|_j ゝ (過疎スレで 次スレの日は いつだろう? ドラコ) … 勇者:つ6ほむ(レベル12) ~ひ~ひ~ 以下僧侶たんが続く…といいな(チラッ) ■まとめwiki修正事項 トップページの「現在のスレッド」を新スレのスレタイ、アドレスに書き換える 規制中で本スレに書き込みできないときは のコピペ用テンプレのスレタイとアドレスを書き換える スレタイの由来と本スレの歴史 に新スレを立てた日付、前スレが埋まった日付などを追記する スレッドデータバンク、糞スレチェッカーにアクセスし、前スレの関連データを取得して追記する (※ページ新規作成) 過去スレ・関連スレ に前スレのスレタイ、アドレスを追記する
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階級 階級 [#f36c062d] レベル [#gd76c3a2] コメント BPによって、階級が上下する。--階級変動はすぐに反映されない場合がある。ラボやショップなどに出入りしたり別鯖に行くと反映されることもある。しかし毎朝BPの順位で階級変動させるというアナウンスもある。(不明)--マッチバトルでは同じマーク(色違い含む)の相手と対戦?--クエストではBP120までしか上がらない。--BP200まではBPが下がることもなく、対戦で負けてもBPが上がって行く。--BP200になるとNマーク以下を相手にしてもBPをもらえなくなる。--BP200を相手にしてもBP362まで行くともらえなくなる。--ギルドを作るにはBP300以上必要。--BP700からはマッチバトルでしかBPが増えない。(不明) 名称(俗称)(色) シンボル BP シンボル BP シンボル BP Nマーク(銅、銀、金) 150以下1~30Lv 150以下31~70Lv 150以下71Lv以上 盾(銅、銀、金) 151~165 166~180 181~199 剣 (イカ)(銅、銀、金) 200~209 210~229 230~259 双剣 (二本剣)(銅、銀、金) 260~299 300~349 350~399 星 (地雷)(銅、銀、金) 400~469 470~549 550~649 双星(銅、銀、金) 650~上位50%未満 650~上位50%以上 650~上位20%以上 十字星(白、黒、赤)(銅、銀、金) LBP1000~NPL上位75%未満 NPL上位75% NPL上位50% NPL上位25% NPL上位15% NPL上位5% 超新星(nova) NPL鯖1位 レベル 経験値獲得方法と仕様 Lv1~12クエストのチュートリアルで上げる。 Lv12~99--適正レベルのクエストと各種対戦(ユニット、練習戦、一般対戦、マッチバトル)で経験値を得られる。 Lv100以降--Lv8以降のクエストと対戦(マッチバトル、一般対戦)で経験値を得られる。--Lv101から称号に色の付いた枠が付く---Lv101:白枠---Lv103:赤枠---Lv105:青枠---Lv107:銅枠---Lv109:銀枠---Lv111:金枠--Lv5upする毎にLuck/Goldボーナスに1%支給される。?(105になったが、されていない気がする)*コメント 名前 コメント
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《呪文衰亡化》[呪文修正]Enervate Spell 君の呪文は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーに追加ダメージを与えるが、生きていない敵に対しては効果が低くなる。 前提条件: 善以外の属性、アンデッド退散の能力を持っていてはならない。 利益: 君の呪文には負のエネルギーが吹き込まれる。《呪文衰亡化》された呪文は生きているクリーチャーに対して50%多くのダメージを与えるが、人造、アンデッド、そして物品に対しては50%少ないダメージしか与えない。《呪文衰亡化》された呪文は、実際の呪文レベルよりも2レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊: 正のエネルギーを利用してアンデッドを退散する能力を持つキャラクターはこの特技を選択できない。 出典: 『Libris Mortis』p.26 関連項目 特技
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《呪文共同化》[呪文修正]Cooperative Spell 君は呪文を、他者の発動する同一の呪文と組み合わせて、よりいっそうの威力を発揮するように発動することができる。 前提条件: 呪文修正特技何か1つ。 利益: 君と、もう1人の《呪文共同化》特技を有する術者とが隣接している場合、君たち2人は同時に同じ呪文を、ラウンド内の同一の瞬間に発動することができる。こうして共同化された呪文はどちらも、セーヴ難易度が(高いほうのセーヴ難易度+2)になる。また、目標の呪文抵抗を克服する際の術者レベル判定は、高いほうの術者レベルを用いて行ない、判定には+1のボーナスが加わる。 共同化された呪文は本らいのレベルと同じレベルの呪文スロットを使う。 特殊: この特技を備えた術者で、かつ同じ共同化された呪文を同時に発動する者が1人増えるごとに、呪文のセーヴ難易度および術者レベル判定へのボーナスは、いずれも+1される。3人以上の術者が共同で同一の呪文を発動する場合、各術者はそれぞれ、同じ呪文を発動する術者2人以上と隣接していなければならない。たとえばウィザード2人、ソーサラー2人(全員《呪文共同化》特技修得ずみ)が輪になって立っているとしよう。イニシアチブの順番が高い方から3人は、ファイアーボールを発動するというアクションを待機して、4人目にあわせて呪文を発動する。呪文のセーヴの基本となる難易度は、共同で呪文を発動する術者たちのうち最も高いもの(対応する能力値、他の特技、特殊能力、アイテムなどで決定)+4(協同する術者1人目で+2、残り2人は各+1)である。同様、術者レベル判定の基本となる値は、最も高い術者レベルであり、これに+3のボーナスが付く(共同する術者1人につき各+1)。 出典: 『秘術大全』p.77 関連項目 特技